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Sendo indicado por muitos profissionais da área da educação, a Gamificação tem sido cada vez mais utilizada nas salas de aula. Mas será possível aplicar a ideia de games dentro do universo de cursos online?

Antes de realmente falarmos sobre o processo de utilização de jogos como metáfora em cursos online, precisamos conhecer o nome que se dá a esse processo, desmistificá-lo no processo educacional para jovens e adultos, e como aplicá-lo no ambiente educacional e tecnológico.

Gamificação: o que é?

A gamificação nada mais é que utilizar o princípio de jogos para motivar a realização de atividades do cotidiano, podendo ser dentro de um escritório, ambiente escolar, ou até mesmo nos afazeres domésticos, tornando a experiência mais divertida e prazerosa.

Para entendermos de forma mais prática, basta lembrarmos das brincadeiras infantis, onde o chão era lava e os móveis (como sofás, cadeiras e poltronas) eram pontos seguros para caminhar. Isso é gamificação! Encontrar uma forma lúdica de realizar uma determinada ação.

crianças brincando

A gamificação pode ser utilizada por professores do ensino básico, fundamental e médio. Já pensou em ter aulas de matemática utilizando a ideia do jogo Banco Imobiliário? Ou aulas de história com o jogo War? A educação seria muito mais divertida e motivadora!

“Mas… gamificar tanto a educação não deixaria ela competitiva?”

Muitos acreditam que a “gamificação da educação” seria um erro, já que incentivaria a competição entre alunos. Em entrevista o professor Luciano Meira diz que a escola já promove esse tipo de competição já que pontua os alunos. Também fala que a gamificação baseada em pontos é um erro, já que o correto é inserir a metáfora dos games na forma de ensino, e não como pontuação.

Deixo abaixo a entrevista para os interessados:

Entendendo como funciona e desmistificando o processo podemos migrar para o ambiente educacional online!

A gamificação na educação a distância

A ideia de “gamificar”, além de ser inovadora, é uma forma de ir além do óbvio. Um recurso para atrair a atenção do aluno e desmistificar a educação a distância, que, infelizmente, ainda é vista como uma “leitura de slides”.

Se no universo da educação presencial já existe um “pré-conceito” de que a gamificação não está correta, no universo online não é diferente. Muitos acreditam que os games são infantis e destinados aos jovens e crianças. Engana-se quem acredita que adultos não podem aprender se divertindo.

Trazer esse ambiente mais dinâmico e divertido para os cursos online incentiva os alunos a interagirem com outros alunos e com os tutores, além de tornar mais empolgante a realização das atividades propostas pelo curso.

E para nós, que elaboramos e transformamos cursos, gamificar um conteúdo passa a ser uma tarefa prazerosa e inspiradora.

Aqui, na Raleduc, podemos citar dois casos de sucesso, onde utilizamos a gamificação durante a aplicação de soluções educacionais online.

No primeiro caso, a solução online foi comparada a uma corrida de Rally, onde fizemos usos de termos utilizados nas corridas. Com isso tivemos um retorno positivo, onde a maioria dos participantes respondia e interagia, com outros alunos e com o tutor, como se fossem pilotos.

carro

Na segunda, comparamos a dinâmica da solução com o jogo de tabuleiro Jogo da Vida.

Para quem não conhece, o Jogo da Vida é um jogo que tem como base comparativa a própria vida. Para vencer no jogo, é necessário administrar a sua vida, realizando planejamento familiar, investindo em estudos, pagando dívidas, cumprindo metas para alcançar um ideal de vida determinado pelo jogo.

jogo da vida como estratégia de gamificação

Dessa forma, utilizando a temática da solução educacional online, adaptamos textos, atividades e mensagens aos alunos, com uma linguagem lúdica, sempre lembrando o jogo.

Utilizando jogos de tabuleiro

Nos casos anteriormente citados, a gamificação ocorreu apenas através de adaptação de texto. Porém, também é possível inserir a metáfora do game através de imagens, animações, vídeos e linguagem mais próxima à que é utilizada em jogos.

Dentro do universo dos jogos de tabuleiro existem diversos modelos, como Banco Imobiliário e o Jogo da Vida, que possuem um caminho fixo a ser seguido.

Porém, existem outros modelos bem diferentes e que também podem ser utilizados para a realização de metáforas. Jogos de conquista como War e Domínio Carcassone, jogos de investigação como Detetive, Interpol e Scotland Yard, ou ainda jogos de sobrevivência como Zombicide e Eldritch Horror, que hoje são febre entre os jovens.

Mesmo com tantos estilos diferentes, todos mantêm padrões que podem ser adaptados para engajar os alunos. E é claro, o jogo escolhido, deve ter uma temática ou jogabilidade que sejam compatíveis e de fácil adaptação para o curso.

Quando dizemos de “fácil adaptação”, não é um indicativo de que será simples adequar o cenário, enredo e jogabilidade, mas que a linguagem, e as regras do jogo sejam mais acessíveis a qualquer faixa etária.

A ideia de gamificar a educação, sendo ela presencial ou a distância, é a utilização de metáforas baseadas em games como ferramentas motivacionais. Apenas trocando algumas palavras como, por exemplo, aula por missão, e tarefa por desafio, o aprendizado já se torna dinâmico. Imagine uma aula online onde você tivesse que investigar um caso e com ele aprender o conteúdo?

Conclusão

Como pudemos observar, a gamificação nem sempre será uma tarefa fácil, mas pode apostar que será divertido transformar as atividades e aulas em jogos dinâmicos e desafiadores!

Para muitos ainda, a utilização dos games na educação é algo muito ousado, mas pode acreditar, o futuro da educação, seja ela presencial ou a distância, está na inovação e na união da prática com a teoria, o monótono com o lúdico.

Caso tenha ficado com alguma dúvida ou queira uma ajudinha para gamificar o seu conteúdo ou curso, entre em contato e converse com a gente!

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